Guía Stadia: Qué es y cómo funciona, al detalle 1

Después de meses de rumores, especulaciones y algunos comentarios recientes de la propia compañía, Google finalmente reveló Stadia: una nueva y revolucionaria plataforma de juegos creada, según ellos, para potenciar tu visión creativa.

La presentación del GDC 2019 mostró lo que es capaz de hacer, así como el controlador que Google ha diseñado para él, el primer estudio de desarrollo que se ha establecido y mucho más.

La presentación comenzó con el CEO de Google, Sundar Pichai, hablando sobre cómo la compañía ha estado experimentando con la tecnología de juegos de transmisión por varios años. Explicó que el objetivo es, esencialmente, crear una experiencia optimizada en la que pueda jugar en cualquier dispositivo en cualquier momento, sin ninguna molestia.

Si bien Google estaba lanzando al público en general sobre el potencial de Stadia, algunos de sus mensajes también estaban dirigidos a los desarrolladores.

«Como desarrollador, está acostumbrado a verse obligado a atenuar sus ambiciones creativas que están limitadas por el hardware, pero nuestra visión con Stadia es que los recursos de procesamiento disponibles aumentarán para adaptarse a su imaginación. En esta nueva generación, los datos el centro es su plataforma», dijo el jefe de ingeniería de Stadia, Maj Baker, durante la sesión informativa de Stadia.

Si bien muchos detalles, incluyendo cuánto costarán los juegos de Stadia y una fecha de lanzamiento específica, no se han anunciado, a continuación encontrarás un resumen de todo lo que hemos aprendido hasta ahora.

¿Qué es Google Stadia?

Stadia, anteriormente conocida como Project Stream, es un servicio de transmisión en la nube que se ocupa de los fabricantes de consolas tradicionales como Sony y Microsoft. La idea es crear una plataforma de juegos que consolide todo el proceso de juego, desde el desarrollo y el alojamiento hasta la distribución y la publicidad. También reduce la dependencia de hardware costoso.

«Nuestra visión para Stadia es simple», dijo Phil Harrison, ex ejecutivo de Sony y Microsoft que se unió a Google para trabajar en la plataforma de juegos Stadia. «Está enfocado en los jugadores, inspirado por desarrolladores y amplificado por los creadores de YouTube», agregó.

Stadia se presenta como una forma de llevar juegos de alta calidad a la audiencia general mediante la reducción del costo de entrada. Así que, en lugar de comprar una consola de juegos costosa como PS4 o Xbox One, Stadia está diseñada para reproducir títulos AAA de gran presupuesto (o juegos con gráficos y tasas de cuadros altos) como Assassin’s Creed Odyssey de Ubisoft y el próximo Doom Eternal de id Software en dispositivos como ordenadores portátiles, PC, televisores, tabletas e incluso smartphones.

En otras palabras, no es necesario comprar hardware por separado para jugar en Stadia, ya que el único hardware que se hace actualmente para el servicio de transmisión por secuencias es un controlador de juegos, diseñado por Google. Stadia permite a cualquier persona con un navegador Chrome y un controlador experimentar juegos con calidad de consola en un dispositivo existente.

¿Cómo funciona Google Stadia?

Stadia transmitirá los juegos a los jugadores de los centros de datos de Google en 200 países y territorios. Stadia, según Google, puede ofrecer juegos sin demora en una resolución de hasta 4K a 60 FPS con HDR y sonido envolvente. En el futuro, Google también admitirá una resolución de 8K a 120 FPS.

Dado que Stadia se aprovecha de la nube, es más fácil para los jugadores acceder a títulos sin la necesidad de un disco físico o descargas frustrantes. Durante la presentación principal, Google mostró Assassins Creed Odyssey jugando en un Chromebook, luego tocándolo en un teléfono, e inmediatamente tocándolo en la PC sin retraso.

Para lograr todo esto, Google se ha asociado con el fabricante de chips AMD para desarrollar una GPU especializada para sus centros de datos. El chip apunta a entregar 10.7 teraflops de potencia (compáralo con los 4.2 teraflops del PS4 Pro o 6 teraflops del Xbox One X).

¿Qué tan bien funciona Stadia en la vida real?

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Los juegos de streaming a 1080p y 60 cuadros por segundo a través de Internet en un televisor o un teléfono inteligente suenan atractivos en un papel. Sin duda, Google ha trabajado para reducir la latencia y asegurarse de que la transmisión funcione bien para la mayoría de los jugadores. Pero debemos admitir el hecho de que la transmisión solo funciona en conexiones de Internet fuertes. Google dice que se requieren 25 megabit de velocidad de Internet para transmitir juegos a 1080p / 60fps.

Google parece estar seguro de que Stadia funcionará bien para los usuarios como lo hace YouTube. La realidad podría ser totalmente diferente. Google puede estar listo para lanzar el servicio en los EE. UU. Y Europa a finales de año, pero es imposible transmitir videojuegos a través de Internet en un país como India, donde la velocidad promedio de descarga de una conexión de banda ancha fija es de 9.93Mbps. Incluso con una velocidad de descarga de 25 Mbps, no sabemos cuánta información se utilizará para transmitir juegos a través de Internet.

Otra gran pregunta: ¿los jugadores estarán listos para transmitir juegos en sus teléfonos mientras viajan? Sí, el costo de los datos se ha reducido drásticamente después de la llegada de Reliance Jio. Pero para los juegos de transmisión en movimiento, necesita una conexión constante a Internet y no hay latencia ni demora para manejar los gráficos pesados ​​y lograr 60 cuadros por segundo. Eso es imposible de lograr, al menos, por ahora. Pero, ¿la gente quiere pagar más por los datos para poder jugar juegos de AAA sobre la marcha?

¿Cómo es la tecnología de Google Stadia?

Podréis leer en más detalle las características técnicas de Google Stadia en un artículo que estamos preparando, pero estos son los detalles básicos:

  • CPU: CPU X86 para servidor con diseño a medida, a 2.7GHz con hyperthreading, AVX2 SIMD y caché 9.5MB L2+L3
  • GPU: GPU AMD con diseño a medida con memoria HBM2 y 56 unidades de computación, capaz de 10,7 teraflops
  • Memoria: 16GB de RAM con un rendimiento de hasta 484GB/s
  • Almacenamiento: Almacenamiento SSD en la nube

Todavía no sabemos la cantidad exacta de núcleos que tendrá la CPU (Google ha sido prudente a la hora de hablar de esto) aunque según Richard Leadbetter, creemos (y esto es simplemente una especulación, para dejarlo claro) que usará uno de los que aparecen en la página de especificaciones del servidor en la nube de Google. Tal y como dice Richard: «eso puede ofrecer hasta 96 núcleos de CPU virtual que pueden dirigir hasta 624GB de memoria». En otras palabras, «será un auténtico salto generacional».

Vale la pena aclarar, de nuevo, que esto es totalmente escalable. No se trata de una pieza de hardware cerrada como Xbox One X. Es, en palabras de Google, «elástico», de modo que varios ejemplos pueden «apilarse» (hemos visto una demostración de tres de esas GPU funcionando juntas) y la idea, al menos, es que para los desarrolladores el cielo es el límite, sin dejar de ser razonables.

Plan de negocio

Google tampoco dijo si Stadia será un servicio por suscripción, de pago por juego o cuál sería el modelo de negocios. Esas dos son las principales opciones, pero no sabemos cuáles son los planes de Google para hacer accesible este servicio a toda clase de personas y en toda clase de dispositivos.

Precio

El costo es el factor principal aquí, y Google ha mantenido silencio sobre el modelo de negocio. No sabemos si Google venderá juegos por título o como parte de un plan de suscripción al estilo de Netflix. ¿Cómo se les paga a los desarrolladores? Además, no va a ser fácil para Google subsidiar a Stadia. El costo de mantenimiento de los servidores de datos es alto, además de los desarrolladores de juegos también necesitan su corte. Esperamos obtener respuestas más cercanas al lanzamiento, pero es difícil decir qué impacto tendrá Stadia en el mercado de los videojuegos sin conocer el modelo de negocio de Google.

Juegos disponibles

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Google no reveló qué juegos ofrecerá Stadia en el lanzamiento, aunque sí habló sobre Doom Eternal, que también funciona en Nintendo Switch y Assassin’s Creed Odyssey, un juego de $ 60 lanzado en PS4 y Xbox One. Los juegos exclusivos juegan un papel muy importante en la venta de una consola o servicio, y eso es exactamente lo que Stadia necesita para causar una fuerte impresión en los consumidores cuando se lance a fines de este año.

Cabe destacar que Google ha confirmado que Stadia tendrá juegos exclusivos, y que contrató a Jade Raymond, la ex ejecutiva de Ubisoft y Electronic Arts, para dirigir el primer estudio de Google. Claro, Google desarrollará juegos exclusivos, pero no sabemos cuándo estarán disponibles estos títulos. Por lo general, un juego de alto perfil tarda al menos 3 a 4 años en desarrollarse.

Además, no se sabe si será posible jugar videojuegos que ya has comprado con anterioridad en otras plataformas o si será todo a través de Google.

Conectividad mínima

En Project Stream, Google tenía como requerimiento tener una conectividad de al menos 25Mbps, lo cual representa una conectividad promedio en la mayor parte de Estados Unidos. Sin embargo, la empresa no dejó en claro si los 25Mbps también serían un requerimiento para Stadia o si sería posible jugar videojuegos con conexiones con velocidades menores.

Teniendo en cuenta esto, no está claro cómo será el rendimiento y experiencia con velocidades inferiores ni se sabe qué tan bien funcionaría con millones de usuarios jugando a la vez. Google dice que, sin importar el número de usuarios (a menos de que llegue a existir un límite), la experiencia será muy fluida.

Otros requerimientos

De manera similar, Google tan solo ha dicho que lo que se necesita es el navegador Chrome, pero no es claro si esto será el único requerimiento (más allá de la velocidad de conexión) o si será necesario descargar algo más en algunos dispositivos (un app, extensión, etc.).

Regresando a lo mismo, ¿funcionará solo con tener el navegador Chrome instalado en un iPhone, de manera similar a un Galaxy S10 Plus? No lo sabemos. Google lo presentó como que esa era la idea, pero no es claro si esa idea se materializará en su lanzamiento o si simplemente es una visión a futuro.

App de Stadia para Android

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Google también reveló que lanzará un app de Stadia, al menos para Android.

El app de Stadia funcionaría, al parecer, principalmente como la tienda de videojuegos que te permitirá conocer con más facilidad todo su catálogo desde tu celular o tableta. Sin embargo, cuando le preguntamos detalles sobre el app a Google, un portavoz dijo que estos datos se revelarán más adelante.

Algo curioso es que la imagen en la que apareció el app de Stadia se encontraba dentro de la Google Play Store, sugiriendo también algunos videojuegos que se podían jugar a través de esa plataforma.

Google dijo que Stadia estará disponible este año en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y «gran parte» de Europa, pero no dio una fecha específica ni un precio de su control o del servicio. Se espera que estos detalles se den a conocer más adelante.

Controlador de Google Stadia

El anuncio de Google en Stadia estableció un ambicioso plan para hacer que la industria de los videojuegos pasara por las costosas consolas y PC hacia la era de los juegos en la nube. Pero mientras Stadia quiere matar el costoso hardware que se requiere para jugar a los mejores juegos de hoy, también quiere perfeccionar el dispositivo que permite a los jugadores aventurarse en los mundos virtuales expansivos: el controlador de juego.

El único componente físico de Stadia (en el lado del consumidor, al menos) será un controlador universal que sea compatible con varias pantallas. Aunque su diseño es familiar, el controlador Stadia contará con botones únicos que nunca se han visto antes, así como al menos un huevo de Pascua que ya está accesible.

De un vistazo, el controlador Stadia parece una fusión de un controlador PlayStation 4 y Xbox One. Sus bordes suaves y redondeados se parecen a lo que encontrarás con la consola de Microsoft, pero su colocación de joystick lado a lado es idéntica a la DualShock 4 de Sony. Eso da la impresión de que Google realmente no está intentando reinventar la rueda aquí.

¿Podrás usar otros controles?

A pesar de vender su propio mando de juego, Google dijo que los controles actuales usados en PC se podrán usar con Stadia (aunque perderás los botones rápidos a YouTube y Assistant).

Conectividad del control Stadia

Al estar integrado con Stadia, el control de Google reconocerá automáticamente en qué dispositivo está jugando el usuario y en caso de cambiar (del teléfono al televisor, por ejemplo), el control también hará el cambio para que el usuario siga jugando en la otra plataforma.

Tiene botón para YouTube y Google Assistant

Google colocó, además de los botones de acción y palanca de movimiento, un botón especial para tomar capturas de pantalla o comenzar una transmisión de vídeo en vivo directamente a YouTube. El control para Stadia también tiene un botón dedicado a Google Assistant, la asistente virtual de Google.

Este control para Stadia fue mostrado en tres colores diferentes, una versión en tono blanco con detalles en negro y naranja; un control totalmente en negro con detalles en blanco y una versión en color menta con detalles negros y amarillo.

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Google no anunció el precio de este control remoto, pero seguramente lo revelará cuando anuncie la fecha de disponibilidad de este servicio.

¿Vendrá con el Código Konami?

El Código Konami estará disponible en el controlador Stadia. Cabe recordar que este famoso código nos permitía activar distintas opciones secretas de varios títulos de la compañía japonesa. Arriba. Arriba. Abajo. Abajo. Izquierda. Derecha. Izquierda. Derecha. B. A. Start.

Este código apareció por primera vez para Gradius, de la NES. Al ingresarlo, podíamos acceder a varias mejoras de poder para nuestro personaje. Poco después, se haría mucho más conocido gracias al emblemático Contra, en donde se nos otorgarían 30 vidas, algo necesario dada esa gran dificultad.

Posteriormente, su popularidad llegaría al punto de ser incluido en varios títulos y sagas de Konami, incluyendo Dance Dance Revolution, Metal Gear Solid, Castlevania, Teenage Mutant Ninja Turtles, y Silent Hill, entre otros. En todos podríamos desbloquear distintos aspectos del juego, algunos de lo más curioso.

Posiblemente, su uso más recordado es en International Superstar Soccer Deluxe, ya que al ingresarlo, el árbitro aparecería como un perro.

Por ahora, se desconoce cuál será la función del código, o si Google lo dejó ahí solamente como curiosidad, aunque lo más probable es que active algo secreto dentro de su plataforma.

¿Qué es Style Transfer ML y cómo funciona?

Style Transfer ML será la respuesta a Google a los desarrolladores, creadores de videojuegos y creativos. Stadia no solo ofrecerá facilidades y comodidades a quienes consumen el ocio electrónico, sino también a los que lo hacen posible. Estamos halando de un ecosistema con herramientas que permitirán de manera nativa que los desarrolladores puedan exprimir al máximo aquellos juegos que se ejecuten a través de la plataforma.

Lo que se conoce como machine learning se materializará en Stadia para permitir cambios estéticos, artísticos, de graduación tonal y demás aspectos reñidos a lo estrictamente visual. No es solo una cuestión de filtros, aunque sí es cierto que no afecta directamente a la jugabilidad. Style Transfer ML hará posible que un mundo tridimensional se vea heredando el estilo visual de un tablero de Pac-Man, por ejemplo, aunque las posibilidades son mucho mayores.

Las demostraciones interactivas, no necesariamente videojuegos, contarán así con una herramienta de aprendizaje mecánico para reformular espacios bidimensionales o tridimensionales tras mimetizar la información de una imagen estática. El procedimiento para implementar los cambios será rápido, sencillo; un escaneo total para ver el nacimiento de nuevas texturas, estilos y formas de representar el arte en movimiento.

La diferencia es que el videojuego no es solo contemplativo sino bidireccional, con capacidad de interacción con aquello que vemos y escuchamos. Las posibilidades son numerosas.

Función Stream Connect

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Stream Connect es una función de Stadia que te permite transmitir el juego de un jugador directamente a otro. Allí, puedes usar el vídeo como una textura, mezclar el audio con tu escena, usarlo como datos del juego o crear una experiencia de juego completamente nueva.

Esta conexión podrá realizarse a través de YouTube, o bien, teniendo la liga del stream del juego, de hecho los gamers podrán realizar una transmisión en vivo de la partida que están ejecutando desde YouTube para que cualquier suscriptor o usuario que la esté viendo pueda unirse desde esta plataforma sin ningún problema.

Stream Connect permitirá realizar varias acciones, y las que Google destaca son las siguientes:

  • Pantalla dividida basada en sofá: muestra el contenido del juego de varios jugadores en una sola pantalla.
  • Vista de la escuadra cooperativa: incorporando las vistas de todos los compañeros de equipo en la perspectiva de cada jugador, sin el costo de procesamiento de múltiples representaciones de escena.
  • Roles multijugador asimétricos:aquí “la vista del coordinador (jugador que inició la partida)” muestra cómo un jugador no solo puede ver, sino que también afecta a otros con Stream Connect.

Google menciona que los juegos en equipos desde la misma partida tendrán los beneficios antes mencionados, donde destaca que no solo podremos ver las pantallas de los demás jugadores de nuestro equipo en nuestro dispositivo (como sucede cuando jugamos en una misma consola dos o más personas), sino que también podremos cambiar en tiempo real y ver lo que ven en sus pantallas nuestros compañeros, de esta forma podremos ayudarlos o guiarnos para cumplir un objetivo.

De igual manera, podremos alternar entre todas estas vistas para que si queremos podamos ver únicamente nuestra pantalla, ya sea por comodidad o por jugabilidad, sin embargo, siempre tendremos abiertas las opciones para que podamos sacar provecho de las ventajas multijugador en la misma partida.

Más opciones llegarán en un futuro

Google también ha dejado claro que los desarrolladores podrán implementar nuevas formas de que los jugadores puedan interactuar en las partidas, por ejemplo, que puedas suscribirte a la partida de tus oponentes para espiarlos por algunos segundos.

Claro que todo esto dependerá de las ideas de los desarrolladores para los juegos en Stadia, los cuales serán revelados durante el verano.

Unity Support para Stadia

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Los desarrolladores que están familiarizados con Unity hoy pueden esperar herramientas reconocibles y un proceso de desarrollo muy similar al desarrollar para Stadia como cualquiera de las demás plataformas.

Google espera poder incorporar todas las características nativas de Stadia en Unity para que puedas publicar tu videojuego y hacer uso de las capacidades de dicha plataforma. Pronto tendremos más detalles sobre el soporte a lo largo del año.

¿Cuándo puedo empezar a crear y publicar en Stadia?

Google ya comenzó a trabajar con varios socios y estudios y continuará implementando el acceso para desarrolladores a lo largo de 2019. Si estás interesado en obtener un acceso al SDK de Stadia, visita la web para desarrolladores. Los desarrolladores de Unity podrán empezar a desarrollar para Stadia a finales de 2019.

¿Puedo hacer port de un videojuego creado en Unity a Stadia?

Sí, como todas las plataformas nuevas, Stadia tendrá las mismas características de Unity y soporte que los desarrolladores utilizan hoy en día. Eso significa que los proyectos existentes pueden ser portados; sin embargo, deberán actualizar a la versión correcta de Unity.

Stadia usará Vulkan, así que para los desarrolladores que hayan desarrollado(o que desarrollarán) plugins y shaders de Vulkan, así que ten esto en cuenta.

Stadia también usará un Sistema Operativo basado en Linux, lo que significa que cualquier plugin nativo debe de ser compatible con el Sistema Operativo de Stadia. Para el desarrollo de Unity, podrás usar el editor en la PC con Windows que estás utilizando hoy en día, simplemente debes de elegir a Stadia como la plataforma para importar.

Finalmente, Stadia será una plataforma con IL2CPP, por lo que el código en tiempo de ejecución debe ser compatible con IL2CPP para poder trabajar en Stadia.

Stadia Partners: Un programa para los desarrolladores

Stadia Partners es un programa creado para ayudar a los desarrolladores de cualquier tamaño o experiencia a comercializar su juego en desarrollo en asociación con Google.

Cualquiera que haya lanzado un juego antes, sabe que uno de los pasos más desafiantes en el proceso es llamar «listo» a su creación y, de hecho, empujarlo en la línea de meta para lanzarlo al mundo. Google ha creado equipos compuestos por productores veteranos, diseñadores, artistas, animadores, profesionales de marketing, analistas financieros y más para ayudarlo a enviar el mejor juego posible.

¿Cómo se puede aplicar?

El proceso de solicitud para Stadia Partners está integrado en el proceso de aplicación estándar para que los desarrolladores tengan acceso a las herramientas de Google. Hay una simple casilla de verificación al final del formulario que indica que deseáis enviar tu juego a Stadia Partners. Una vez que Google reciba la información de tu compañía, podrán tomar una decisión informada sobre cómo seguir contigo para obtener más información sobre los títulos de tus juegos específicos.

Contenido del juego Stadia Partners

Una de las preguntas más importantes a las que se enfrenta cualquier programa como este es: «¿Cómo priorizará las selecciones de contenido?» Para Google, es simple. Su requisito clave es que tengáis algo que mostrar para el juego que estáis lanzando. Os pedimos que proporciones enlaces a las compilaciones y vídeos de YouTube en el formulario de envío del juego. Este formulario se enviará a los estudios seleccionados para pasar al segundo paso en el proceso de asociación. No hay ningún género o tipo de juego al que debas adherirte. Como se mencionó anteriormente, el primer paso es enviar la información de tu empresa e indicar el interés en Stadia Partners en la solicitud.

Asociaciones y hardware de desarrollo

Todos los juegos son diferentes. Los equipos y su dinámica, tal vez aún más. Con esa variedad en mente, las opciones de asociación de Google para [Stadia] Partners se adaptarán a las necesidades de tu equipo y juego.

La compañía proporcionará nodos de estaciones de trabajo de desarrollo gratuito (la versión Stadia de un devkit tradicional) a los primeros socios Stadia sin costo alguno.

Lo que Google no mencionó es que las dos partes comparten las ganancias. ¿Los desarrolladores obtendrán por minuto de juego o serán pagados directamente por Google? Otra gran pregunta es, ¿los desarrolladores pagarán a Google una tarifa para estar en Stadia?

Puntos claves de Google Stadia

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Por último, aquí tenéis una lista con otros puntos clave del anuncio de Google Stadia que vale la pena saber. Recordad que hay más información en el artículo enlazado arriba:

  • Se necesita una buena conexión a Internet, aunque de momento no hay una cifra determinada. 25Mbps es la velocidad (ancho de banda) necesaria para el precursor de Stadia, Project Stream. «Podéis esperar que esos números bajen especialmente con el tiempo, las mejoras y la optimización del conjunto, definitivamente serán más bajos» ha dicho Majd Bakar. Eso, aun así, sería para streaming de juegos a 1080p y 60fps. «¡Para 4K60 sin duda hará falta más!», afirma, «pero definitivamente debería ser más bajo» para 1080p60.
  • El input lag es ligeramente superior que en Xbox One X, pero se espera que también se reduzca a medida que llegue el lanzamiento. Más sobre esto en nuestro avance de Google Stadia.
  • Además de 4K60, la calidad del streaming incluirá HDR con sonido surround, y podemos hacer stream en YouTube con la misma calidad al mismo tiempo.
  • ¿Registrará Google todo lo que hagamos y juguemos? Baker dice que «depende del jugador. No lo registraremos todo. Si el jugador elige permitirlo para los juegos, podremos hacer streaming a 4K».
  • Stadia «forma parte de tu cuenta Google, por lo que tu cuenta de Gmail es, efectivamente, la forma de iniciar sesión en Stadia.»
  • Los parches y las actualizaciones desaparecerán. «En lo que respecta al rendimiento, haces clic en un enlace y el juego se inicia en menos de cinco segundos: sin descargas, sin instalaciones, sin actualizaciones y, en muchos casos, sin hardware.»
  • El consumo de energía también se reduce drásticamente. «Chromecast consume menos de cinco vatios, funciona por Micro-USB, mientras que una consola consume alrededor de 100 o 150 vatios».

  • La duración de la batería también se ampliará drásticamente cuando juguemos en móviles, dice Bakar: «lo único que haces es reproducir un vídeo, así que jugar a Assassin’s Creed o Doom o a cualquier gran juego en tu teléfono hará menos uso de la batería que si juegas a un juego para móviles, y podrás jugar durante diez horas.»
  • Todavía no está en smart TVs, pero el plan es que lo esté. «Por ahora nos estamos centrando en Chromecast, pero desde un punto de vista técnico y funcional, estará allá donde esté YouTube». De nuevo, una parte «fundamental» de la plataforma es que es «agnóstica a las pantallas». La idea es que allá donde puedas iniciar sesión en Google y ver YouTube, puedas jugar y mirar juegos mediante Stadia.
  • La «compra» de estudios también pinta «genial». Al parecer Google ha estado hablando con desarrolladores durante años, y han fundado su propio estudio first-party llamado Stadia Games and Entertainment, pero no hay ningún anuncio por parte del estudio ni exclusivas de Stadia por ahora. Jade Reymond, antigua empleada de EA, es vicepresidenta en Google y parece que dirigirá ese estudio.
  • Google asegura que es y será muy fácil que los desarrolladores lleven sus juegos actuales a Stadia.
  • Stadia tendrá «cross-play» con otras plataformas, y multijugador cooperativo a pantalla partida, sin comprometer la fidelidad.
  • Google abrirá su propia tienda de Stadia en la que podremos descubrir nuevos juegos, pero la idea también es que allá donde haya un link de Stadia (en un vídeo de YouTube, en resultados de búsqueda de Google, en un artículo o a la hora de compartir algo por WhatsApp o Discord) puedas ver, comprar y saltar directamente al juego.
  • Harrison asegura que Stadia tendrá «comunidades de moderación muy robustas… puedes dar por seguro que tendremos los mejores controles parentales y para el bienestar del jugador que permitan a los padres administrar lo que sus hijos juegan, con quién lo hacen y cuándo lo hacen.»
  • La privacidad es otra de las principales preocupaciones de muchos usuarios: «Estamos totalmente comprometidos a que todo esté bajo el control del usuario, y el mismo nivel de control y funcionalidad que esperas de Google se aplicará a nosotros también,» ha dicho Harrison.