3 razones por las que Google Stadia podría sacudir la industria del juego

Alphabet (NASDAQ: GOOG), (NASDAQ: GOOGL) lanzó su nueva plataforma de juegos, Stadia, el martes, y Google ha establecido algunas expectativas elevadas para su primer intento serio de videojuegos. Stadia es una gran apuesta en la transmisión de juegos, a diferencia de la configuración más tradicional de comprar una consola y usar software físico o descargable. Google ha promocionado características como Stream Connect, es una nueva forma avanzada de multijugador en pantalla dividida; State Share, que le permite compartir estados guardados con otros jugadores; y Crowd Play, que permite a los streamers compartir contenido directamente en YouTube mientras juegan y permite que otros jugadores se unan.

Sin embargo, en lugar de lanzar un producto terminado, Google está lanzando Stadia sin ninguna de las características mencionadas anteriormente, pero dice que las agregará en una fecha futura no especificada. Está tratando a Stadia como a algunos de sus otros servicios, YouTube y Gmail, que se modifican y actualizan constantemente con nuevas funciones destinadas a mejorar la experiencia del usuario.

Si Google juega bien sus cartas, podría marcar el comienzo de una nueva era de transmisión de juegos. ¿Deberían preocuparse los gigantes del juego establecidos como Microsoft (NASDAQ: MSFT)? Aquí hay algunos factores que pueden ser motivo de preocupación.

1. Bajo costo de entrada

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Con un MSRP de solo $ 129.00, Stadia es más asequible que la Xbox One S de Microsoft ($ 299.00), la PlayStation 4 de Sony (NYSE: SNE) ($ 299.99), el Switch de Nintendo (OTC: NTDOY) ($ 299.99) e incluso el Nintendo Switch Lite más barato ($ 199.99). Si quieres jugar juegos recientes como Red Dead Redemption 2 y Mortal Kombat 11, pero aún no tienes ninguna de las principales consolas de juegos de la generación actual o una PC de juego decente, Stadia es ahora la forma más económica de jugar esos juegos .

Por supuesto, los usuarios deben pagar $ 9.99 por mes por una suscripción a Stadia Pro. La suscripción proporciona una resolución de hasta 4K, una velocidad de cuadro de 60 FPS, sonido envolvente 5.1, juegos gratuitos adicionales lanzados regularmente y descuentos especiales exclusivos para suscriptores de Stadia Pro. El próximo año estará disponible un plan Stadia Base gratuito, que lo rebajará a una resolución de hasta 1080p, sonido estéreo, sin juegos adicionales adicionales y, por supuesto, sin descuentos Stadia Pro. (Si compra el Stadia Premier Edition, que incluye el controlador Stadia y un Chromecast Ultra, obtendrá tres meses gratis de Stadia Pro incluido en el MSRP de $ 129.00).

Si mantener o no la suscripción a Stadio Pro después de que expire su período de prueba gratuito de tres meses depende de lo importantes que sean sus ventajas para usted. Si está jugando Stadia en lugar de una consola tradicional para ahorrar unos cuantos dólares, entonces probablemente sea mejor cambiar al plan Stadia Base cuando esté disponible en 2020. Dado que no sabemos exactamente cuándo llegará. fuera, puede quedarse atascado pagando unos meses de Stadia Pro cuando todo lo que desea es el plan Base.

Se podría argumentar que puede obtener un mejor valor en un servicio de suscripción similar de los rivales de Stadia. Por ejemplo, el servicio Nintendo Switch Online cuesta solo $ 19.99 por 12 meses e incluye juegos en línea, ofertas exclusivas, una aplicación para teléfonos inteligentes que mejora el juego en línea con amigos con un componente de chat de voz, guarda datos en la nube e incluso acceso a NES clásico y Juegos de SNES, con más títulos que se agregan regularmente. Es posible que el Switch no tenga el músculo técnico de Stadia (sin resolución 4K), pero su servicio en línea ofrece mucha diversión a un gran valor.

2. Latencia negativa

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Una de las afirmaciones más ambiciosas de Stadia es algo llamado «latencia negativa». Esta es la capacidad de la plataforma para predecir qué botón va a presionar el jugador y efectivamente «presionar» el botón antes de que el jugador pueda hacerlo físicamente. Esto es posible gracias a un «búfer de latencia prevista entre el servidor y el jugador», según la revista Edge. El juego se ejecuta a una velocidad de fotogramas tan rápida que es capaz de hacer esos movimientos predictivos. «En última instancia, creemos que, en un año o dos, tendremos juegos que se ejecutan más rápido y se sienten más receptivos en la nube que localmente, independientemente de cuán poderosa sea la máquina local», dijo el vicepresidente de ingeniería de Stadia, Madj. Bakar, le dijo a Edge.

Si funciona bien, esta tecnología patentada podría dar a Stadia un reclamo legítimo de ser la plataforma de juego más rápida y receptiva, sin importar cuántas consolas refuercen sus especificaciones. La idea de una latencia negativa que elimina por completo el retraso en los videojuegos ciertamente tiene un gran atractivo, y esperamos ver cómo funciona en la práctica.

3. La transmisión podría ganar tracción

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Si la transmisión de videojuegos en la televisión se pone al día, entonces Stadia tiene una ventaja en el mercado. Claro, las descargas digitales han existido por un tiempo, pero la transmisión es un animal diferente. No estamos hablando de un servicio de transmisión estilo buffet como Netflix; con Stadia, aún necesita comprar cada juego individual que quiera jugar a precios minoristas. Pero todo está basado en la nube. En lugar de descargar el juego en una consola, el juego se transmite a su pantalla al instante sin tener que preocuparse por los tiempos de carga o el espacio de almacenamiento.

Si bien Stadia es la apuesta más grande en la transmisión de juegos hasta la fecha, Google no es el único que lo hace. Microsoft tiene Project xCloud, una incursión experimental en la transmisión de juegos que se está probando de forma limitada. En lugar de, como Google, darle un lanzamiento de mercado masivo a cualquiera que quiera comprarlo, Microsoft está adoptando un enfoque más cauteloso con Project xCloud, asegurándose de que los problemas se resuelvan antes de lanzarlo al público en general. Este enfoque más cuidadoso podría dar como resultado un producto más pulido que Stadia.

Sony también está probando su propia versión de transmisión que es un poco más como Netflix. PlayStation Now brinda a los jugadores acceso a cientos de juegos por $ 9.99 por mes, con descuentos en los precios para compromisos más largos ($ 24.99 por tres meses, $ 59.99 por 12 meses). PlayStation Now tiene un componente de transmisión y descarga, lo que permite a los jugadores elegir el método de entrega que prefieran.

¿Despegará Google Stadia?

Hay muchos detractores de Stadia por ahí, y para su crédito, no es difícil argumentar que Stadia en su forma actual es poco más que un sistema de entrega diferente para videojuegos que sirve como una alternativa asequible a las consolas tradicionales. Quizás Google prometió demasiado o se lanzó demasiado pronto, pero el tiempo dirá si Stadia se convierte en todo lo que su ambiciosa empresa matriz soñó que podría ser.

Con Microsoft trabajando para perfeccionar Project xCloud y con PlayStation Now ya disponible, ¿por qué los jugadores deberían elegir Stadia? Algunos de los puntos de venta de Stadia son las características únicas que se supone que debe traer a la mesa que no puede obtener en ningún otro lado, pero como esas características aún no están disponibles, los jugadores deberían esperar y ver qué sucede con Stadia antes de hacerlo. su nueva plataforma de juegos de elección. Pase lo que pase, les brinda a los inversores algo nuevo a lo que prestar atención al mirar a las empresas que tienen su sombrero en el ring de los juegos.

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