¿Cómo podría afectar Google Stadia al mercado de los teléfonos de juegos?

Es posible que el lanzamiento de Google Stadia aún no sea concreto, pero aún plantea una pregunta más amplia: ¿cómo afectará la transmisión de dispositivos múltiples al creciente mercado de los ‘teléfonos de juegos’?

El juego es un gran negocio, y porque durante años hemos tenido potentes ordenadores de bolsillo capaces de jugar una gran cantidad de los juegos más grandes, fue una progresión natural para las marcas de juegos establecidas mirar el espacio móvil y pensar «queremos una parte de esto». tarta.»

El crecimiento de las compras dentro de la aplicación y los títulos de pago para ganar aún sigue siendo un problema masivo dentro de los juegos móviles. Eso no significa que todos los juegos en smartphones sean malos. Títulos como Fornite, PUBG y el próximo Call of Duty muestran que algunos de los estudios de desarrollo más grandes están dispuestos a invertir en juegos de pantalla pequeña pero de gran presupuesto.

Con el desarrollo de títulos, a menudo viene el desarrollo de hardware. No fue una sorpresa ver a los incondicionales Razer y ASUS entrar en el espacio móvil con su propio hardware diseñado específicamente para juegos. Por supuesto, hay una cantidad de «jugadores» dentro de este espacio móvil en crecimiento que incluye Nubia, Black Shark, Huawei y aún más en la parte superior.

Razer ha caído un poco en el camino, después de admitir la derrota y cancelar todo el desarrollo de sus teléfonos  móviles. ¿Pero podríamos ver más ahora que Google finalmente está ingresando al espacio de juego en casi todos los dispositivos conectados con Stadia?

El problema con el actual modelo de teléfono de «juego»

Ahora sería una tontería afirmar que Google Stadia puede casi destruir una parte completa de la industria móvil simplemente por existir. No voy a hacer ese reclamo. En cambio, quiero plantear la pregunta: ¿Stadia hace que los teléfonos de juego dedicados sean menos deseables?

Mis pensamientos iniciales son sí, pero me hizo pensar en lo que realmente ofrecen los teléfonos de juegos por encima de cualquier otro teléfono en el mercado. ¿Es el hardware? Bueno, no, en realidad no. ¿Es el software? Una vez más, no, en realidad no. Bueno, ¿qué hay de los juegos? No

Entonces, ¿qué hacen los teléfonos de juego que un buque insignia de precio similar no puede hacer? Bueno, la verdad es, no mucho.

¿Cómo podría afectar Google Stadia al mercado de los teléfonos de juegos?

Sí, es cierto que hay ligeros matices en el hardware. Cosas como enfriamiento por vapor, LED adicionales o una pantalla de mayor frecuencia de actualización. Lo último es algo que espero ver en los próximos buques insignia. El resto, bueno, realmente no parecen hacer una gran diferencia en el resto de la experiencia del dispositivo.

El problema masivo que impregna el teléfono de «juegos» es que las partes internas a menudo coinciden con las de, en algunos casos, teléfonos más baratos. Por ejemplo, podría decirse que el Razer Phone 2, bastante decente, se vendió por $ 799 (pero ahora se puede comprar por menos de $ 500) en octubre de 2018. Los aspectos internos son, sin duda, sólidos. Encontrará un Snapdragon 845, 8 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento bajo el capó.

La inclusión del Android casi disponible y la pantalla LCD de 120Hz hace que el Razer Phone 2 se sienta aún más rápido cuando está en uso. Pero cuando considera que OnePlus 6 y OnePlus 6T tenían todos los mismos componentes internos básicos, pero con un aumento de almacenamiento de 64GB, por solo $ 579, se vuelve un poco más difícil descifrar los beneficios.

La razón es que es un problema, porque es difícil determinar el incentivo real para comprar un teléfono específicamente para juegos. Por supuesto, desde el principio se podría decir que el rendimiento del juego. El problema con eso es que no hay evidencia real que sugiera que el Razer Phone 2 jugaría mejor que el OnePlus 6T.

Ambos teléfonos tienen exactamente el mismo conjunto de chips, la misma cantidad de RAM y, sin embargo, personalmente no puedo ver ninguna diferencia en el rendimiento general de la barra de títulos 3D en una pantalla de mayor frecuencia de actualización.

¿Cómo podría afectar Google Stadia al mercado de los teléfonos de juegos?

Heck, tú compras o descargas los mismos juegos de Google Play Store de todos modos. Solo había un título que tenía algún tipo de desarrollo dedicado para el hardware del teléfono Razer, y ese era PUBG. Más allá de algunos ajustes adicionales para un solo título, no hay «exclusivas» que realmente aprovechen los ajustes de hardware, que son ciertamente menores.

Sí, el Razer Phone 2 sí incluye algunas supuestas soluciones de enfriamiento superiores y un factor de forma posiblemente mejor para los juegos de paisaje, pero una vez más, honestamente no estoy seguro de que haya suficiente diferencia en el uso diario para justificar un aumento tan alto en el costo .

Piénsalo: ¿con qué frecuencia gastas realmente los juegos en tu teléfono por día? ¿No sería una mejor inversión comprar un teléfono un poco más barato (con esencialmente las mismas especificaciones) y luego poner el dinero restante en una consola de juegos portátil como el Nintendo Switch?

Otra tendencia en los teléfonos de juego también parece ser el rendimiento de la cámara por debajo de la media. Es posible que algunas personas realmente no se preocupen tanto, pero ¿renunciaría a una buena cámara simplemente para enfriar con vapor o una pantalla de alta frecuencia de actualización? Personalmente, diría que una cámara es más importante que el beneficio percibido del enfriamiento interno o las pantallas de alta frecuencia de actualización.

¿Dónde se ubica Google Stadia?

Entonces, ¿cómo afecta este problema con el hardware a la próxima versión de Google Stadia? Bueno, se reduce al deseo de los jugadores móviles de jugar juegos con calidad de consola en sus teléfonos.

En la actualidad, necesitas hardware para jugar juegos en su mejor forma gráfica. Los teléfonos de juego se diferencian no por los dispositivos internos que alimentan el móvil, sino por el factor de forma y los ajustes que hacen que la experiencia de juego sea más enfocada o divertida.

Lo que Stadia puede hacer es compensar la necesidad de hardware costoso, basándose únicamente en la conexión de red y la infraestructura para transmitir juegos de calidad excepcional y gráficamente intensos a dispositivos que normalmente no son capaces de técnicas avanzadas de GPU.

Podríamos ver el trazado de rayos en teléfonos móviles con la plataforma Stadia, algo que es poco probable que veamos con hardware móvil en bruto durante años.

Si la plataforma se desarrolla al mismo ritmo que nuestra creciente infraestructura global 5G, entonces podríamos usar el servicio esencialmente en teléfonos que tienen poco gruñido gráfico interno pero se benefician de un módem interno poderoso.

Con eso dicho, la capacidad de jugar juegos de AAA en lugar de portar o gimped versiones móviles es posiblemente un empate masivo. Agregue la capacidad para luego llevar su progreso en el juego a través de dispositivos sin ningún tipo de retraso, es otro aspecto impresionante y atractivo de Stadia.

Tener un controlador dedicado que funciona en todas las plataformas también podría ser una supervisión importante por parte de muchos de los fabricantes de teléfonos de juegos dedicados. Un panel de control que funciona en una PC, computadora portátil, tableta, TV y móvil con cero problemas es una necesidad o un software adicional es una perspectiva emocionante, aunque puede reutilizar muchos dispositivos Bluetooth para su uso en dispositivos móviles.

Leave a Reply