Consolas de Juegos estarán a salvo de Google Stadia… Por ahora

Stadia, el próximo servicio de juegos en la nube de Google, se ha propuesto un objetivo ambicioso: eliminar la necesidad de poseer una consola o PC. Phil Harrison, el jefe de Google streaming venture, anunció con orgullo que «el futuro de los juegos no es una caja», durante el debut de Stadia en  c. Pero podría haber saltado el arma con esta alta declaración.

De hecho, los servicios de juegos en la nube tienen el potencial de permitir que cualquier persona con un teléfono inteligente o tableta juegue juegos que antes requerían cientos o incluso miles de dólares en hardware. Pero la revolución de los juegos sin consuelo no llegará a todos: las plataformas como Stadia y xCloud solo pueden funcionar a la perfección si los usuarios tienen acceso a velocidades de Internet de banda ancha rápidas y estables.

Las velocidades de Internet varían enormemente de un estado a otro en los Estados Unidos, y una caída en el rendimiento resultará en un retraso incluso en juegos para un jugador que se ejecutan en servicios en la nube. Por este motivo, Jelle Kooistra, el jefe de análisis de la firma de análisis de la industria de videojuegos Newzoo, le dice a Inverse que ve productos como Stadia en armonía con las consolas en el futuro inmediato.

«Los juegos en la nube no reemplazarán a la consola, o» caja «, a los juegos en el corto plazo», dijo. «Más bien, vivirán uno junto al otro, con dos tonos diferentes para los consumidores potenciales. No vemos que los juegos en la nube superen a los juegos de descarga local en los próximos cinco años».

En cambio, ambos acuerdos seguirán siendo atractivos, aunque probablemente se dirigirán a las categorías de jugadores del distrito. Por un lado, tendrás usuarios tradicionales que no se asustan con el hardware caro y, por el otro, tendrás el mercado emergente de los jugadores móviles.

¿Qué harán los fans de PlayStation, Xbox y Nintendo?

En otras palabras, los fanáticos de PlayStation, Xbox y Nintendo no van a ninguna parte, y es probable que no se sientan tan atraídos por los tipos de juegos que proporcionará el ecosistema de transmisión. De hecho, se espera que las ventas de consolas aumenten a $ 49.3 mil millones en 2023, en comparación con los $ 39.9 mil millones en 2017, según un informe de Knowledge Sourcing Intelligence. Estos son jugadores que han crecido con franquicias que solo están disponibles en ciertas consolas y desean acceder a capacidades gráficas y computacionales de primera línea.

«Para quienes estén dispuestos a invertir dinero en serio en una configuración de consola, Sony, Microsoft y Nintendo les proporcionarán un gran producto, una gran biblioteca de contenido, excelentes gráficos y un rendimiento estable», dijo Kooistra.

Por otro lado, las configuraciones de consolas grandes son igualmente improbables para el grupo de jugadores móviles, aún más masivo y en crecimiento, que usan sus teléfonos inteligentes y tabletas como el sistema de juegos de su elección. Es mucho más probable que estos jugadores encuentren atractivo un servicio de transmisión, y sus rangos solo deberían crecer a medida que la infraestructura de banda ancha siga mejorando.

¿Y qué hay de los móviles?

Consolas de Juegos estarán a salvo de Google Stadia... Por ahora

Un informe publicado por la Entertainment Software Association el jueves encontró que el 93 por ciento de los hogares estadounidenses posee un teléfono y la mitad de esos usuarios juegan videojuegos en ellos. A medida que los teléfonos se vuelven más avanzados, es como si todos los propietarios de teléfonos inteligentes de los EE. UU. Tuvieran una consola portátil directamente en su bolsillo que Stadia y xCloud pudieran aprovechar.

Por supuesto, los móviles iPhones y Galaxy no ofrecen la misma potencia gráfica y computacional que tienen las PC y las consolas, pero para muchos eso no importa. Fortnite ahora ha acumulado más de 200 millones de jugadores al centrarse en la accesibilidad en lugar de los mejores gráficos. El juego es gratuito y se puede jugar en consolas, PC y dispositivos móviles y se ha convertido en un denominador común para casi cualquier persona con una pantalla.

A medida que los juegos móviles continúan creciendo, Kooistra cree que esta demografía de los consumidores querrá una gran biblioteca de juegos para jugar en sus teléfonos. Esa es exactamente la audiencia que los servicios de juego en la nube como Netflix pueden capitalizar.

«Para aquellos que no están dispuestos a invertir en una consola (aún), Google, y otros proveedores de juegos en la nube, ofrecerán una barrera de entrada mucho menor, con la oportunidad de llegar a un juego triple A con solo presionar un botón», él dijo.

Si bien los servicios en la nube y las consolas pueden parecer naturalmente en desacuerdo, un mercado diverso de jugadores con diferentes gustos y expectativas podría permitir que ambos servicios prosperen.

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