El jefe de Google Stadia no cree que los límites de datos sean un problema

Con la plataforma hambrienta de ancho de banda que será Google Stadia, muchos consumidores de los EE.UU. están preocupados por los crecientes límites de datos que atan sus servicios de Internet.

En una entrevista con GameSpot, el vicepresidente de Google, Phil Harrison, dijo que no creía que los límites de datos fueran un problema para los consumidores estadounidenses.

«Los límites de datos [no son] un desafío universal», dijo Harrison.

«Los ISP tienen un sólido historial de mantenerse por delante de la tendencia del consumidor y si observan el historial de límites de datos en esos pocos mercados, y en realidad es un número relativamente pequeño de mercados que tienen [límites de datos]: la tendencia en el tiempo». Cuando la transmisión y descarga de música se hizo popular, especialmente en los primeros días en que no era necesariamente legítima, los límites de datos aumentaron. Luego, con la evolución de la transmisión de películas y TV, los límites de datos aumentaron, y esperamos que ese siga siendo el caso «.

Por supuesto, la forma de transmisión de Stadia no se limitará a su lanzamiento exclusivo de Chromecast. La principal ventaja de la transmisión Stadia será la capacidad de transmitir juegos directamente a tu móvil mientras viajas a través de datos móviles. Pero muchos se preguntan cómo.

Harrison afirma que las redes móviles se están adaptando rápidamente con el sueño de 5G que se acerca rápidamente en la mayoría de las ciudades principales.

El jefe de Google Stadia no cree que los límites de datos sean un problema

«Se está produciendo una dinámica adicional muy interesante en el mercado de Internet, que es la evolución de 5G, particularmente en lo que se denomina conexión inalámbrica fija, que no necesariamente está ejecutando 5G en su teléfono, sino como una forma de llevar 5G a su hogar. Todas las empresas inalámbricas fijas de 5G que están funcionando ahora que tengo conocimiento no tienen límites de datos y tienen un rendimiento muy alto, por lo que está introduciendo una dinámica competitiva. $ 50 al mes. Eso es lo que Verizon fija en los costos inalámbricos para un mínimo de 300 mb/sy hasta un gigabit. Es un valor bastante bueno para mí «.

También ayuda que una resolución más pequeña en una pantalla más pequeña, como un teléfono, no sea tan notable como en un televisor grande. Aquellos que ya han probado servicios de transmisión móvil, como GeForce Now para la tableta Shield, notarán que el vídeo de menor tasa de bits en tales dispositivos no es terrible, siempre que el retraso de entrada se mantenga al mínimo.

Harrison es consciente de esto, notando la inevitable caída en las velocidades de Internet con el tiempo, pero también afirma que Stadia no siempre necesitará 35mb/s para juegos 4K/60.

«He visto los cálculos matemáticos que la gente ha hecho. Si toma 35mb/s, no siempre es 35mb/s porque usamos compresión. Habrá ocasiones en las que en realidad está usando significativamente menos datos que eso, por lo que no es correcto multiplicar 35 mbp/s por la cantidad de segundos que juegas «.

 

 

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