¿Es tu banda ancha lo suficientemente buena para Google Stadia?

Google Stadia es una perspectiva emocionante: juegos de 4K, 60 fps a través de cualquier pantalla conectada a Internet. Pero como con tantas cosas, la realidad de Stadia puede no coincidir con la teoría.

Una encuesta realizada por Eurogamer a más de 3000 jugadores para intentar tener una idea de si la velocidad de banda ancha de las personas es, en general, lo suficientemente buena como para funcionar bien en Stadia. ¡Los resultados fueron interesantes!

Pero primero, ¿qué ha dicho Google que se requiere para ejecutar Stadia? Recientemente, la compañía anunció la velocidad que necesitará para el juego de PC equivalente a una especificación «mínima», así como una especificación «recomendada» y una especificación «ideal».

El «mínimo recomendado» es de 10 Mbps, según Google. Eso te dará una experiencia de 720p, 60fps con sonido estéreo a través de Stadia. 20 Mbps le ofrece 1080p, 60 fps, dijo Google, además de vídeo HDR y sonido envolvente 5.1. 35 Mbps le brinda la mejor experiencia, según Google: también conocida como resolución 4K, 60fps, vídeo HDR y sonido envolvente 5.1.

¿Es tu banda ancha lo suficientemente buena para Google Stadia?

Por lo tanto, en los resultados de la encuesta. El 83 por ciento de los encuestados expresó cierto interés en Google Stadia, pero casi la cuarta parte (22 por ciento) actualmente usa ADSL o conexiones móviles que solo admiten imágenes de baja calidad, e incluso pueden tener dificultades para alcanzar los requisitos mínimos de ancho de banda para el servicio.

Incluso si estas personas se mueven a la fibra, lo cual se imaginaría que desearían si fueran a obtener Google Stadia, aún están buscando un rendimiento que no coincida con el que ofrece una consola tradicional.

La encuesta incluyó una prueba de velocidad en la conexión doméstica de los encuestados y, de los que la llevaron a cabo (2138 encuestados), casi un tercio (29%) no logró alcanzar los 35 Mbps necesarios para los juegos 4K. El 17 por ciento reportó velocidades de menos de 20 Mbps.

La velocidad de banda ancha, entonces, es una preocupación primordial cuando se trata de Stadia. De los que dijeron que no estaban interesados ​​en Stadia, el 34 por ciento mencionó su velocidad de banda ancha como la razón. Incluso entre los interesados, el 26% pensaba que su banda ancha era demasiado lenta, y el 71% estaba preocupado por el rendimiento y la calidad visual.

Todo esto y ni siquiera hemos llegado al posible impacto en los límites de datos, especialmente si está transmitiendo un juego de vídeo en 4K.

Claramente, hay atractivos beneficios para la transmisión de videojuegos. No hay descargas, no hay instalación, no hay que esperar a que las molestas actualizaciones se deslicen por la tubería, y no hay consola. Pero también hay inconvenientes. Si su banda ancha no es demasiado, podría quedarse con una experiencia por debajo de la media, sin duda en comparación con una consola de la generación actual.

Las velocidades de banda ancha anunciadas son una cosa, pero la realidad para muchas personas es un Internet más lento. Si Google realmente quiere que Stadia despegue como una plataforma global para que millones de personas jueguen videojuegos, tendrá que tener en cuenta a los millones cuyo internet puede tener problemas para proporcionar una experiencia de calidad de consola.

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