Google dice que Stadia Multiplayer será mucho mejor que la consola

Un ejecutivo de Google Stadia dijo que la plataforma de transmisión de juegos tendrá una conectividad multijugador «mucho mejor» que la que es posible en las consolas, permitiendo potencialmente que «miles de personas» jueguen juntas en el mismo mundo del juego. Algunos consideran que la proliferación de servicios de juegos basados ​​en la nube como Stadia es un signo de la muerte de las consolas de juegos tradicionales.

Después de su anuncio a principios de este año, la plataforma de transmisión de juegos de Google fue inicialmente considerada por muchos como una «Netflix para juegos», pero ha quedado claro que ese no es el caso. Los juegos de Stadia se compran a precio completo, y la suscripción a Stadia Pro solo dará aproximadamente un juego por mes, además de ofrecer a los suscriptores capacidades de transmisión 4K, 60 FPS. Como tal, Stadia es más un reemplazo basado en la nube para una consola tradicional en lugar de una desviación radical de la norma.

Stadia será la fiesta LAN más grande del mundo

Google dice que Stadia Multiplayer será mucho mejor que la consola 1

En un reciente podcast de Kinda Funny, el Director de Juegos de Google Stadia, Jack Buser, expresó altas expectativas para las capacidades de jugadores múltiples de la plataforma. Dijo que Stadia será esencialmente «la fiesta LAN más grande del mundo», con las «tuberías muy, muy robustas y de gran ancho de banda» del servicio que permitirán conexiones estables entre los jugadores. Buser dijo que esto incluso podría permitir mundos de juego con miles de jugadores corriendo juntos, señalando que incluso los juegos de batalla real de cientos de jugadores son un logro de ingeniería relativamente reciente. Stadia reveló previamente otra posible innovación multijugador, diciendo que el servicio permitirá el soporte cooperativo local y de pantalla dividida sin inconvenientes de rendimiento.

En el podcast, Buser también dijo que la transmisión en la nube tiene el potencial de presentar juegos modernos a personas de todo el mundo que no tienen los recursos para comprar consolas, aunque señaló que esto podría tomar tiempo para realizarse completamente. Desde su anuncio, muchos se han mostrado escépticos con respecto a la practicidad de Stadia, dada la variedad de velocidades y niveles de confiabilidad de los usuarios potenciales. En junio se reveló que Stadia consume 1 TB de datos en 65 horas de transmisión 4K, lo que significa que aquellos con límites de datos mensuales podrían tener problemas.

Google Stadia podría terminar proporcionando un acceso fácil a juegos con calidad de consola, pero todo depende de cómo se ejecute el servicio en diferentes entornos de Internet. El hecho de que Stadia no tenga una versión beta antes del lanzamiento significa que los usuarios no podrán probar el servicio sin comprar la Founders Edition de $ 129, ya que la versión gratuita no estará disponible hasta algún momento en 2020. Hay razones por las cuales debe tener cuidado con Stadia, aunque algunas impresiones prácticas de PAX West 2019 muestran que Stadia realmente funciona. Google Stadia se lanzará en noviembre de 2019.

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