Google Stadia contrata a su primer artista conceptual

Stadia Games & Entertainment es el primer estudio de Google para títulos que aprovechan al máximo la plataforma de transmisión. La primera ubicación es en Montreal y dirigida por veteranos de Assassin’s Creed. La última contratación de Ubisoft lo convierte en el primer artista conceptual de Stadia.

Benjamin Nicholas anunció esta tarde que es el «primer artista conceptual contratado en la primera fiesta de Google Stadia». Ese rol a menudo implica la creación de personajes, configuraciones y otros objetos utilizados para «visualizar ideas para que los modeladores, animadores y equipos de efectos visuales puedan preparar estas ideas». para la producción».

Durante los últimos tres años, fue un artista conceptual senior en 3D en Ubisoft Montréal trabajando en Watchdogs. Antes de eso, Nicolas trabajó en la franquicia Halo. Como artista ambiental en 343 Industries, creó imágenes de superficie y más tarde dirigió un equipo para «redefinir los lenguajes visuales de Halo para un RTS» con Halo Wars 2 en Creative Assembly.

Liderando un equipo de seis y brindando dirección sobre estilos de arte Halo actualizados. Dar retroalimentación al equipo conceptual y mantener los lenguajes visuales en línea con la franquicia principal de Halo.

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Al unirse a Google, señala que «la oferta de ser una de las primeras personas en trabajar en algo nuevo fue demasiado buena para dejarla pasar». Nicolas presumiblemente se está uniendo a Stadia en Montreal, que ha visto «miles de solicitudes para un número limitado de ofertas de trabajo».

El primer estudio de Stadia está lleno de veteranos de Ubisoft que comienzan con Jade Raymond. Mientras tanto, el gerente general de ese primer sitio fue anteriormente productor ejecutivo de Assassin’s Creed Brotherhood, Revelations, III, IV: Black Flag y Unity.

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