Google Stadia: Lanzamiento, juegos, características y mucho más

Desde el anuncio de Google Stadia, hemos aprendido mucho más sobre los planes de Google para la plataforma de transmisión.

Si bien aún no conocemos ningún plan oficial para una alineación de lanzamiento o muchos juegos potenciales para Stadia, Phil Harrison de Google le dijo a IGN sobre por qué Assassin’s Creed Odyssey en Project Stream indica los planes de terceros de Google. Harrison también habló con IGN para abordar esos rumores sobre si Google tenía planes para una consola de juegos física.

También nos hemos puesto manos a la obra con el controlador de Google Stadia. Aprendimos más sobre las especificaciones de Google Stadia y las recomendaciones de velocidad de Internet para jugar en Google Stadia.

También hemos actualizado nuestro artículo de opinión sobre el aumento de los juegos de transmisión por secuencias en la industria, y cómo Google no es la única empresa que invierte en un futuro de transmisión. Además, hemos echado un vistazo a lo que son los teraflops y lo que pueden decirnos acerca de Google Stadia después de que Google se jacta del poder de rendimiento de Stadia.

Y también hemos echado un vistazo a por qué Google está mejor situado que cualquier otra persona con Stadia para la transmisión de juegos en la nube, pero cuáles son sus expectativas para el futuro.

Siga leyendo para conocer el lanzamiento, la lista de juegos, las características y los detalles del controlador, así como una mirada en persona al controlador.

¿Qué es Google Stadia y cómo funciona?

Google Stadia: Lanzamiento, juegos, características y mucho más

Google Stadia es una plataforma de transmisión destinada a conectar dispositivos y brindar a los jugadores acceso instantáneo a sus juegos, al tiempo que integra aún más la captura, transmisión y uso compartido de YouTube. Google apunta a transmitir juegos en el lanzamiento en 4K a 60 fps tanto para jugar como para compartir transmisiones de juegos, con objetivos que eventualmente admitirán 8K y 120+ fps. Entre sus alarmas sobre el poder de Stadia, Google confirmó que Stadia es más potente que la PS4 y Xbox One combinadas.

Phil Harrison, de Google, demostró la implementación de esto al resaltar la capacidad de un jugador para acceder instantáneamente a un juego en cuestión de segundos a un juego después de que un jugador observara a un transmisor jugando ese juego mientras estaba en el escenario en el discurso principal de GDC 2019 de Google.

Además, Harrison y un demoer demostraron la capacidad de Stadia para permitir que los jugadores lleven una experiencia a través de Stadia de una plataforma a otra; desde un teléfono a una tableta a un Chromecast en la televisión. ¿Y lo mejor de todo? Sin necesidad de esperar los tiempos de descarga.

Harrison y los demás presentadores durante la conferencia de Google Stadia enfatizaron que Stadia puede jugarse en una amplia gama de dispositivos. Son pocos los requisitos técnicos que impiden el juego. Harrison destacó esta falta de requisitos, al explicar que el equipo de Google compró la PC menos poderosa que pudieron encontrar cerca para jugar a Assassin’s Creed Odyssey de manera instantánea y en alta fidelidad.

Controlador de Google Stadia

Google Stadia: Lanzamiento, juegos, características y mucho más

Harrison enfatizó la falta de necesidades de descarga y el impulso de «acceso instantáneo»; esta incluía la forma física en que los jugadores controlarían los juegos de Stadia. Los controladores ya disponibles funcionarán con los juegos en Stadia; pero Harrison también presentó el controlador Stadia de Google, como se ve a continuación.

El controlador se conecta a través de Wi-fi directamente al juego que se ejecuta en el centro de datos de Google. El controlador también tiene un botón de captura, que guardará los clips del juego en YouTube, ya sea en privado o en el mundo. También está el botón Asistente de Google. Los jugadores pueden usar el micrófono incorporado con este botón para acceder a las funciones creadas por los desarrolladores para usar en los juegos. Y, sorprendentemente, el Código Konami apareció en el controlador de Google Stadia.

Estas características adicionales se vinculan claramente con las funciones para compartir de Stadia, y los esfuerzos de Google para permitir que los jugadores, transmisores y desarrolladores experimenten más de cerca los juegos.

Soporte de la industria para Google Stadia

Google se ha asociado con Unreal Engine, Unity y Havok para el soporte de Stadia, entre muchas otras compañías de desarrollo de juegos. Varios desarrolladores y editores de juegos de terceros estuvieron disponibles para ofrecer soporte para Google Stadia, incluido Ubisoft y el software de identificación.

La implementación del año pasado de Project Stream de Assassin’s Creed Odyssey fue el primer ejemplo de la iniciativa de juegos de Google y la esperanza que tiene para Stadia.

Características de Google Stadia

Google destacó una serie de características, tanto para desarrolladores como para jugadores, enfatizando la capacidad de compartir de la filosofía Stadia de Google.

Una de las características más intrigantes mostradas fue el intercambio de estado. Básicamente, los jugadores pueden identificar cualquier momento en una experiencia de juego y crear un enlace que se pueda compartir para ese estado de juego. Otros jugadores pueden agarrar ese enlace y abrir el mismo juego en ese punto exacto y comenzar a jugar la experiencia desde allí.

Google también destacó, con el desarrollador independiente Tequilia Works en el escenario, la capacidad de los desarrolladores para probar nuevos estilos de arte al proporcionar a las herramientas de desarrollo de Stadia ciertas imágenes. Style Transfer ML utiliza el aprendizaje automático para permitir a los desarrolladores integrar nuevos estilos de arte en los juegos y afinar lo que les gustaría. Google mostró una demostración en la que un mundo de juegos transformó los estilos artísticos de Starry Night en dibujos a lápiz incluso para Pac-Man.

Crowd Play también se integrará en Stadia: esta característica permitirá a los jugadores que ven un transmisor de YouTube saltar directamente a un juego con ese transmisor.

Juegos de Google Stadia

Google Stadia: Lanzamiento, juegos, características y mucho más

No se han confirmado muchos juegos para Google Stadia. Ahora sabemos que Google comenzó un estudio de Stadia, liderado por Jade Raymond, para el desarrollo interno, pero la compañía también se ha asociado con otras compañías.

Marty Stratton, de Id Software, subió al escenario para confirmar Doom Eternal para Stadia, mientras que Ubisoft reafirmó su compromiso con Stadia de Google.

Además, el desarrollador de Star Fox, Dylan Cuthbert, confirmó que está trabajando en un juego para Stadia, específicamente destinado a aprovechar la función de compartir del estado de la ciudad.

Y aunque no se revelaron juegos adecuados para Stadia, Google destacó demostraciones tecnológicas de experiencias multijugador, una con un entorno de ciudad totalmente destructible y otra experiencia de escuadrón multijugador en el bosque.

Fecha de lanzamiento de Google Stadia, precio

No hay una fecha de lanzamiento firme para el lanzamiento de Google Stadia. Sin embargo, sabemos que Google está planeando un lanzamiento en 2019 para Stadia.

Además, no tenemos detalles sobre el precio de lo que costará la plataforma de transmisión o el controlador Stadia específico. Y, mientras que, técnicamente, no es necesario comprar una consola Stadia específica, para los jugadores que quieran disfrutar de Stadia en la televisión, una Google Chromecast será una de las opciones para jugar.

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