Google Stadia promete ‘latencia negativa’, ¡va en serio!

Desde que Google anunció su plataforma de juegos en la nube Stadia, ha habido preguntas sobre la latencia, ese retraso difícil entre dar una entrada y ver su resultado. Teóricamente, este tiempo de respuesta podría ser más lento en un sistema que tiene que enviar todo a través de Internet en lugar de ejecutarse en una consola, pero Google ha prometido que los estándares abiertos y los códecs de compresión harán que la latencia no sea un problema en Stadia.

Ahora Google promete algo que suena aún mejor: «latencia negativa». Si bien ese término suena literalmente como «viaje en el tiempo», lo que el jefe de ingeniería de Stadia, Majd Bakar, quiso decir cuando dijo que la tecnología emergente eventualmente le permitirá a Stadia para reducir la latencia hasta el punto en que es básicamente inexistente, lo que hace que los juegos en el servicio respondan mejor que incluso aquellos en PC y consolas.

Suena bien, pero ¿cómo? Uhhh, buena pregunta. Gizmodo especula que es probablemente una forma de sistema predictivo que adivina las entradas de los botones del jugador algorítmicamente y renderiza los cuadros antes de enviarlos a la pantalla. Es una tecnología que ya existe, con aplicaciones limitadas en ciertos emuladores, por ejemplo. Esa es sin duda una idea, aunque exigente teniendo en cuenta la complejidad de los juegos modernos. Los jugadores probablemente aprenderán más después del lanzamiento de Stadia en noviembre.

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