Google Stadia vs. PS5 y Project Scarlett: ¿cuál es el mejor para ti?

El próximo año verá el lanzamiento de nuevas consolas tanto de Microsoft como de Sony, pero saldrán a la venta un año después de que su competidor más nuevo y quizás el más grande ingrese al mercado: Google Stadia. Esta nueva plataforma de transmisión verá cómo el gigante de la búsqueda se sumerge en sus bóvedas de oro al estilo de Scrooge McDuck para hacer crecer sus granjas de servidores para manejar videojuegos, y apuntar a aquellos que no podrían saltar a una nueva y brillante consola de juegos de próxima generación. Pero a medida que surgen más y más detalles, la pregunta es ¿ofrecerá una buena relación calidad-precio?

Antes de comenzar, permítanme decir que hemos tenido que hacer algunas suposiciones aquí y allá, especialmente sobre los precios de la próxima generación. Los detalles pueden cambiar y los precios pueden variar, pero hemos realizado algunas suposiciones basadas en los precios actuales y en las declaraciones realizadas en los últimos meses.

El precio – Costos iniciales y tarifas de suscripción

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El primer día, Google Stadia tiene una gran ventaja con su costo inicial, ya que le costará £ 119 para un controlador Stadia y Chromecast Ultra, con tres meses de Stadia Pro incluido antes de costarle £ 8.99 al mes. Alternativamente, puede esperar el despliegue de Stadia Base en 2020, que no tiene tarifa de suscripción, le permite jugar con el hardware que ya tiene y donde solo paga por los juegos.

Pero a lo largo de la vida útil esperada de un dispositivo de próxima generación, alrededor de siete años, todo saldrá bien. Para esto, estimamos que PlayStation 5 y Project Scarlett costarán £ 450, lo cual está en el nivel más alto de las expectativas, mientras que la suscripción a los servicios en línea de la consola, Xbox Live y PlayStation Plus, se ha agregado a £ 50 por año.

Sin embargo, hay otros factores a considerar aquí. A lo largo de la generación, es probable que podamos esperar que el precio de los servicios en línea aumente en algún momento, aunque también puede adquirir PS + y Xbox Live cuando se descuenta cada pocos meses. Lo que se obtiene de los servicios también cambiará.

A lo largo de la generación, probablemente podamos esperar que el precio de los servicios en línea aumente en algún momento, pero todos deberían aumentar aproximadamente a la misma tasa que las compañías ajustan por el costo de la inflación y cualquier cambio económico significativo. Sin embargo, los jugadores entusiastas y los cazadores de tratos ya tendrán meses, incluso años de una suscripción a PlayStation Plus o Xbox Live ahorrada, lo que le ahorraría dinero si se mantiene en la misma marca. Ambos también se descuentan regularmente, lo que permite obtener meses adicionales gratuitos o recargar a un precio descontado, tanto durante las ventas como a través de terceros. Google no ha anunciado dónde puede comprar suscripciones de Stadia, pero espere que ellos ofrezcan descuentos u ofrezcan pruebas gratuitas para que las personas prueben su servicio.

Las especificaciones técnicas: 4K, 8K, 120Hz, sonido envolvente

Google Stadia vs. PS5 y Project Scarlett: ¿cuál es el mejor para ti?

El proyecto Scarlett y PlayStation 5 estarán listos como plataformas de hardware, no lo dejemos de lado para tener de nuevo la versión Pro de la generación media, y serán como, si no más, más poderosos que Stadia en el lanzamiento, pero Google puede estar contento. actualice Stadia en segundo plano y ya prometió que, si bien puede manejar 4K en el lanzamiento, ofrecerán 8K en algún momento en el futuro. En teoría, esa actualización será prácticamente invisible para los usuarios. Simplemente compre un nuevo televisor 8K con soporte de Stadia y estará listo.

Aquí es donde aparece el viejo adagio «obtienes aquello por lo que pagas», y si no pagas por nada, entonces las especificaciones básicas de la base Stadia gratis parecen que serán prácticamente prehistóricas el año que viene. Pero la resolución no lo es todo, porque aún tendrás una instancia completa de Stadia ejecutando tu juego, es solo que lo que se está transmitiendo a ti se reduce a 1080p. Eso es un poco como conectar una PS4 Pro o Xbox One X a una pantalla de 1080p, pero con una PC de gama alta capaz de configuraciones de gráficos «Ultra», donde las consolas actuales tienden a inclinarse más hacia «Medio». Por lo tanto, Stadia Base tendrá 1080p, pero una 1080p con muy buena pinta.

En el otro extremo, todos hablan de 8K, mientras que Sony y Microsoft han mencionado el soporte de 4K a 120Hz en comparación con el límite de 60 fps de Stadia: diríjase aquí para nuestra comparación de especificaciones de próxima generación. Para los fabricantes de consolas, todo está basado teóricamente en las capacidades de los puertos HDMI 2.1. Los hemos visto jugar con una salida de 1080p con la última generación y luego enfrentarnos a la gran mayoría de desarrolladores que buscan 720p, mientras que esta generación tenía altas expectativas de juegos a 60 fps, pero 30fps seguía siendo la norma en la base de PS4 y Xbox One. .

Con los tipos de optimizaciones que los desarrolladores pueden realizar en las consolas, las especificaciones de hardware que conocemos de PlayStation 5 y Project Scarlett sugieren que 4K a 60 fps podría ser alcanzable (y siempre existe la magia de escalada de la verificación y nuevas técnicas de afilado de imagen para caer de nuevo en). Si bien las salidas de 8K son teóricamente posibles, las GPU Navi en las consolas de próxima generación están a pocos pasos de las tarjetas gráficas para PC más caras y poderosas, e incluso una bestia de 1.000 libras como la GeForce RTX 2080 Ti solo puede ejecutar algo como The Witcher 3: Wild Caza en 4K a unos 70fps. Una vez más, las consolas pueden obtener más rendimiento del mismo hardware, pero no esperen 8K o 120Hz en nada más que en casos extremos.

Jugar en cualquier lugar (y tratar con los límites de datos)

Google Stadia vs. PS5 y Project Scarlett: ¿cuál es el mejor para ti?

También hay muchos otros intercambios potenciales entre los juegos físicos y los de transmisión.

Puede jugar juegos de Stadia en cualquier lugar donde haya una conexión a Internet, ya que se ejecutará a través de televisores, computadoras, tabletas y teléfonos inteligentes, por lo que si está en movimiento mucho, podría ser ideal. Sin embargo, si va a jugar en un teléfono inteligente, es posible que desee verificar sus contratos. En el Reino Unido, Three es el único proveedor que ofrece datos completamente ilimitados, mientras que los otros proveedores de servicios principales alcanzan los 100 GB, pero hacen excepciones para ciertos socios de transmisión como Spotify, Apple Music y Netflix. De cualquier manera, Stadia procesará una gran cantidad de datos muy rápidamente.

Con los juegos que se ejecutan a 60 fps, el uso de datos es mayor que el de Netflix o YouTube, y Google ha proporcionado algunas pautas sobre la cantidad de ancho de banda necesaria. A 720p60, quieres 10Mbps, que funciona a 4.5GB por hora, mientras que a 1080p60, recomiendan 20Mbps, lo que equivale a 9GB por hora. Los teléfonos con pantallas 4K son excepcionalmente raros, lo que es bueno, ya que la transmisión en 4K toma 15.75GB por hora.

Por supuesto, aunque a Microsoft y Sony les encantaría que te suscribieras a sus propios servicios de transmisión, PS Now y el próximo Project xCloud, ambos también admiten juegos remotos en sus consolas. Aunque dependen de las conexiones de Internet de su hogar, tienen un historial del tipo de NAT y otros errores, y sus iteraciones actuales no están tan optimizadas como las granjas de servidores de Stadia, ya son una alternativa para los jugadores en movimiento.

Siempre en línea y copias físicas

Google Stadia vs. PS5 y Project Scarlett: ¿cuál es el mejor para ti?

Una de las grandes afirmaciones de Stadia es que puedes saltar a un juego en menos de cinco segundos, pero tanto Sony como Microsoft están exagerando el hecho de que sus consolas de próxima generación tendrán SSD ultra rápidos, probablemente no estarán muy lejos. El talón de Aquiles de Stadia es que sin Internet no se puede jugar, mientras que las consolas deberían permitirte jugar sin conexión. No hay razón para esperar que tengan un requisito siempre en línea, teniendo en cuenta la dureza con la que se recibió esa idea cuando Microsoft la lanzó por primera vez con la Xbox One (y luego retrocedió rápidamente).

Otra consideración, y este es un gran problema para muchas personas, es la capacidad de revender o intercambiar tanto juegos como hardware. Stadia es totalmente digital y los términos y condiciones establecen «No puedes transferir o ceder ninguno o todos tus derechos u obligaciones», por lo que no puedes revender tu cuenta o los juegos a nadie más, lo único que puedes revender es el controlador. Mientras que las compras digitales son una porción cada vez más grande del mercado de juegos, y con términos similares, los propietarios de consolas están acostumbrados a intercambiar juegos físicos y hardware, y pasar una consola o prestar un juego a un hermano es tan simple como desconectarlo y entregandolo

Los regalos

Google Stadia vs. PS5 y Project Scarlett: ¿cuál es el mejor para ti?

Google ahora ha explicado que Stadia Pro está siguiendo el mismo tipo de modelo de valor agregado de PS + y Xbox Live, en lugar de Netflix, Spotify o PS All. Ahora sabemos que Stadia le dará «aproximadamente un juego gratis por mes o más», y estos serán juegos «más antiguos» al igual que en los otros servicios. Stadia Pro comienza con bastante fuerza con Destiny 2: Shadowkeep en el lanzamiento, pero con solo un juego al mes, 96 en ocho años, existe una mayor probabilidad de que sea un juego que no se adapte a tus gustos.

Para las consolas es un poco más difícil de estimar, pero podemos especular sobre los cambios. Cuando se lanzó la PlayStation 4, PS + recibió inmediatamente dos juegos de PS4 cada mes, además de los juegos de PS3 y PS Vita que luego se ofrecieron. Como la PS5 es compatible con versiones anteriores, esperamos que Sony continúe ofreciendo juegos de PS4, pero también esperamos que lo aumente con juegos de PS5 gratuitos y posiblemente también con PSVR. Tal como están, ofrecen 24 juegos por año, pero esto podría subir fácilmente a 48 jugadores por año.

Microsoft ya ofrece 48 juegos por año, con cada mes viendo dos juegos de Xbox One y dos de Xbox 360, con el Proyecto Scarlett con el objetivo de incluir compatibilidad con versiones anteriores de todos los títulos de BC actuales y la biblioteca completa de Xbox One. Si bien esperamos que Microsoft elimine gradualmente los juegos gratuitos de Xbox 360, podrían seguir empaquetándolos para regalar seis juegos al mes, o 72 por año.

Conclusión

Para las consolas es un poco más difícil de estimar, pero podemos especular sobre los cambios. Cuando se lanzó la PlayStation 4, PS + recibió inmediatamente dos juegos de PS4 cada mes, además de los juegos de PS3 y PS Vita que luego se ofrecieron. Como la PS5 es compatible con versiones anteriores, esperamos que Sony continúe ofreciendo juegos de PS4, pero también esperamos que lo aumente con juegos de PS5 gratuitos y posiblemente también con PSVR. Tal como están, ofrecen 24 juegos por año, pero esto podría subir fácilmente a 48 jugadores por año.

Microsoft ya ofrece 48 juegos por año, con cada mes viendo dos juegos de Xbox One y dos de Xbox 360, con el Proyecto Scarlett con el objetivo de incluir compatibilidad con versiones anteriores de todos los títulos de BC actuales y la biblioteca completa de Xbox One. Si bien esperamos que Microsoft elimine gradualmente los juegos gratuitos de Xbox 360, podrían seguir empaquetándolos para regalar seis juegos al mes, o 72 por año.

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