Gylt: el primer juego exclusivo de Stadia es simplemente espeluznante

Los desarrolladores de Tequila Works se aburren fácilmente. Al menos, así parece después de desplazarse por una lista de juegos que el estudio independiente español ha lanzado desde 2012.

Comienza con Deadlight, un título de acción oscuro de desplazamiento lateral ambientado en un apocalipsis zombie solitario. Después de eso, Tequila Works lanzó un misterio de asesinato ambientado dentro de un casino de mansión trippy, un conmovedor juego de plataformas sobre una civilización perdida hace mucho tiempo, un título de realidad virtual narrativa, una aplicación de construcción mundial para iOS y el proyecto oficial de realidad virtual para Sony Pictures ‘ Día de la marmota.

A pesar de las diferencias en la mecánica, un hilo común recorre muchos de los títulos de Tequila Works. Son un poco espeluznantes, con un toque de aburrimiento y demasiada historia para un solo juego. El enfoque del estudio para contar historias funciona mejor en The Invisible Hours, una experiencia de realidad virtual no lineal que sacrifica la aportación de los jugadores para resolver múltiples hilos narrativos.

En general, la fortaleza del estudio radica en construir mundos malhumorados repletos de intriga emocional, en lugar de completar un solo arco narrativo claro.

Gylt: un juego totalmente distinto

Gylt: el primer juego exclusivo de Stadia es simplemente espeluznante

El último lanzamiento de Tequila Works, Gylt, se adapta perfectamente a este molde. Estilísticamente, es diferente a todo lo que el estudio ha creado hasta ahora; es narrativamente delgado, aunque su mundo es rico y misterioso, lleno de bestias rastreras y una ligera confusión emocional. Gylt es un título de terror en tercera persona que sigue a Sally en un mundo retorcido y al revés que también ha consumido a su prima, Emily. Sally busca a Emily, que ha estado desaparecida durante un mes, a través de las desoladas habitaciones de su escuela mientras los monstruos acechan sus pasos.

La ciudad natal de Sally está abandonada y parece un terremoto, mientras que sus esquinas y puertas están infestadas de monstruos de lodo negro. Los globos oculares se asoman desde la parte superior de los tentáculos que crecen fuera de la sustancia pegajosa, y las bestias bípedas con largas garras y caras invertidas acechan los pasillos.

Gylt toma las cosas con calma, presentando mecanismos como caminar, mirar a su alrededor, agacharse e interactuar con los objetos de uno en uno, con indicaciones claras en pantalla y mucho espacio para que los jugadores prueben sus nuevas herramientas. El concepto principal de juego implica agacharse detrás de paredes bajas y escritorios volcados para evitar la detección de las criaturas negras con cabeza de cono que patrullan la ciudad.

Como es común en los juegos de aventuras, los objetos están esparcidos por todo el mundo para ayudar a Sally en su búsqueda: llaves para puertas cerradas, inhaladores para la salud y baterías para su linterna, cuyo rayo hiere a las grandes bestias malas. Simples rompecabezas espaciales y misiones de búsqueda completan el juego mientras Sally investiga el mundo gris y espeluznante y confronta las verdades sobre su primo más joven.

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Gylt no es una revelación en términos de mecánica o estilo, pero eso es parte de su encanto. Es una introducción sólida de T-for-Teen a los juegos de terror y aventuras, que es precisamente lo que necesita Google Stadia, su plataforma de lanzamiento.

Stadia marca un antes y un después

Stadia es el servicio de transmisión de videojuegos de Google, que ofrece la posibilidad de reproducir una biblioteca de títulos en su teléfono, tableta, computadora portátil o Chromecast Ultra, sin una consola dedicada y sin descargar. La compañía promete latencia y resolución imperceptibles que alcanzan 4K, incluso cuando juegan juegos como Destiny 2 y Mortal Kombat 11.

Probamos Stadia y descubrimos que es la mejor experiencia de juego en la nube en el hogar hasta la fecha, después de años de experimentos fallidos como OnLive, Gaikai y PlayStation Now (solo porque esté activo no significa que sea un éxito, amigos). Stadia puede transmitir con éxito juegos grandes y visualmente exigentes a dispositivos pequeños, haciéndolos jugables sin frustración, al menos, cuando el servicio se proporciona en un entorno de transmisión ideal. Los resultados individuales pueden variar.

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Independientemente de su consistencia, el lanzamiento de Stadia marca el comienzo de una nueva generación de juegos en la nube. Microsoft está construyendo el mayor competidor de Stadia, xCloud, y otras compañías importantes también están probando las aguas de transmisión. La tubería para un juego móvil consistente y de alta calidad, 5G, está en camino. Este es el futuro del entretenimiento interactivo.

Pero aún es temprano. Eso es lo que hace que Gylt sea el título de lanzamiento perfecto para Stadia. El servicio no solo atrae a los fanáticos de los videojuegos desde hace mucho tiempo, sino que también aprovechó el interés de los fanáticos de la tecnología. Muchas personas que se sumergen en Stadia se beneficiarán de un título que maneja los conceptos básicos del juego. Gylt es el asistente de software de Stadia.

También es genial tener algo diseñado para niños en Stadia. Es un servicio de videojuegos, después de todo.

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