Phil Harrison de Google Stadia: Los juegos basados ​​en la nube serán un cambio difícil pero «fundamental»

Con Stadia, Google está tratando de cambiar la forma en que la gente juega. Y si el próximo servicio de juegos en la nube despega, la compañía espera que cambie fundamentalmente la forma en que los desarrolladores hacen sus juegos también.

El vicepresidente de Google Phil Harrison (que supervisa Stadia) y la veterana diseñadora de juegos Amy Hennig hablaron sobre el futuro de los juegos en el primer día de la 2019 GamesBeat Summit. Uno de los temas que abordaron fue cómo la tecnología basada en la nube puede beneficiar tanto a los jugadores como a los diseñadores de juegos. Al descargar el procesamiento a los centros de datos de Google, los desarrolladores no tendrán que preocuparse por apuntar a un rango limitado de especificaciones técnicas (como lo harían en la consola, PC o móvil).

Phil Harrison de Google Stadia: Los juegos basados ​​en la nube serán un cambio difícil pero "fundamental"

Pueden ser más ambiciosos con sus ideas, aprovechando los recursos adicionales para crear experiencias más inmersivas.

«Ahora, esta transición al desarrollo de juegos centrada en la nube será un cambio fundamental, pero también será un cambio difícil», advirtió Harrison. «Este no será el camino más fácil para todos los estudios».

Pero aquellos que se adapten y entiendan lo que eso significa crearán nuevas experiencias que no podrá obtener de un juego diseñado para una caja o consola discreta. Por ejemplo, Harrison dijo que los juegos multijugador pueden suceder a una escala mayor porque los centros de datos tienen conexiones de Internet predecibles. Pero también está interesado en usar la nube para cambiar la forma en que los consumidores perciben el valor de un juego, uno que no es impulsado por las tiendas minoristas digitales o físicas.

Herramientas no convencionales marca la diferencia en Stadia

Destacó las herramientas no convencionales de descubrimiento de Stadia, como enviar un mensaje de texto a un amigo con un enlace a un juego de Stadia, dándoles la posibilidad de jugarlo en segundos sin tener que descargar nada. Harrison espera que estas herramientas ayuden a más jugadores a encontrar gemas como Playdead’s Inside (uno de sus juegos favoritos de los últimos años), y animen a los estudios a seguir creando experiencias únicas.

Hennig también le preguntó a Harrison acerca de cómo se ve el modelo de negocios de Stadia, pero simplemente reiteró lo que dijo durante la revelación de Stadia en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2019: Google tendrá más información más adelante este verano sobre cómo la gente comprará juegos en el servicio. Sin embargo, sí ofreció una pequeña pista a los desarrolladores en la audiencia.

«Nuestra plataforma, en un nivel fundamental, ha sido diseñada para soportar una amplia variedad de opciones de monetización», dijo Harrison.

Leave a Reply