PlayStation y Xbox unen fuerzas para intentar derrotar a Stadia

Sony y Microsoft se están uniendo para desarrollar nuevas tecnologías para los servicios de juegos basados ​​en la nube, un movimiento que apunta a apoyar a ambos fabricantes de consolas como el servicio de transmisión de juegos planificados de Google, Google Stadia, que se prepara para ingresar a su mercado.

Obviamente, las plataformas PlayStation y Xbox de las dos compañías tienen hardware y software actuales que compiten directamente en este espacio. Pero su colaboración «contribuirá en gran medida al avance del contenido interactivo», dijo el director ejecutivo de Sony en un comunicado publicado por Microsoft.

Los dos rivales de juegos de consola firmaron un memorando de entendimiento según el cual ambas compañías «explorarán el desarrollo conjunto de futuras soluciones de nube en Microsoft Azure para respaldar sus respectivos servicios de juegos y servicios de transmisión de contenido», indica el comunicado. Eso incluirá el uso de las soluciones del centro de datos de Azure para los servicios de transmisión de juegos existentes de Sony. «Estos esfuerzos también incluirán la construcción de mejores plataformas de desarrollo para la comunidad de creadores de contenido», dice el comunicado.

Microsoft Azure, que data de 2010, es el software de computación en la nube de la compañía y el servicio de centro de datos administrado. El resultado más inmediato de la asociación es que esto podría ser una mala noticia para el principal rival de Azure, Amazon Web Services. Pero la alianza también parece dirigirse a un competidor que pronto entrará en la contienda: el servicio de transmisión de juegos Stadia que Google presentó en la Game Developers Conference 2019.

PlayStation y Xbox temen a Stadia

En la visión ideal que Google presentó en marzo, Stadia eliminaría la necesidad de las consolas de juegos mediante la transmisión de videojuegos, instantáneamente, en alta definición y con altas tasas de cuadros, a una gran cantidad de dispositivos simplemente haciendo clic en un enlace.

PlayStation ya ofrece un servicio de juegos en la nube: PlayStation Now, un servicio de transmisión lanzado en 2014. El servicio permite a los suscriptores acceder a una biblioteca de más de 700 títulos de PlayStation, PS2 y PS4 por $ 19.99 al mes. El Game Pass de Microsoft, aunque no es un servicio de transmisión por secuencias, ofrece a los suscriptores acceso a una biblioteca de 200 juegos por $ 9.99 al mes. En septiembre, PlayStation Now anunció que seguiría la demanda de Game Pass al permitir la descarga de juegos en su biblioteca, para jugar sin conexión.

Microsoft tiene una solución de juegos en funcionamiento, xCloud, que anunció en octubre pasado. Se espera que Microsoft le dé a xCloud una parte significativa de su presentación del E3 2019 el próximo mes.

La cooperación de Sony y Microsoft también se extenderá a la inteligencia artificial y los semiconductores (aunque no para aplicaciones de juegos o transmisión). Pero la mayor parte del anuncio del jueves, y la reacción a él, se centró en los videojuegos y los dos rivales se unieron ante una nueva amenaza. «Durante muchos años, Microsoft ha sido un socio comercial clave para nosotros, aunque, por supuesto, las dos compañías también han estado compitiendo en algunas áreas», dijo el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida. «Creo que nuestro desarrollo conjunto de futuras soluciones en la nube contribuirá en gran medida al avance del contenido interactivo».

«Sony siempre ha sido líder en entretenimiento y tecnología, y la colaboración que anunciamos hoy se basa en esta historia de innovación», dijo Satya Nadella, directora ejecutiva de Microsoft. «Nuestra asociación trae el poder de Azure y Azure AI a Sony para ofrecer nuevas experiencias de juegos y entretenimiento para los clientes».

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