¿Pueden las especificaciones superiores salvar a PS5 y XBox de Google Stadia?

Los gráficos superiores y la destreza computacional podrían no ser suficientes para salvar la PlayStation 5 o Xbox «Scarlett» de la consola de Google Stadia. Pero estará cerca.

A diferencia de las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, Stadia estará alimentada por la red global de centros de datos de Google y una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) especialmente diseñada. Majd Bakar, jefe de ingeniería de Stadia, afirma que será la tarjeta gráfica la que los dominará a todos. Esto se debe a que se dice que el chip de gráficos Stadia entrega 10.7 teraflops de potencia, lo que significa que puede completar 10.7 billones de operaciones por segundo. En su debut en Stadia, Bakar notó que la potencia de la computadora de gráficos de Stadia sería mayor que las capacidades de la PS4 Pro y Xbox One X, combinadas. Pero, por supuesto, esto no fue realmente una comparación de manzanas con manzanas.

Después de todo, Sony ha confirmado las especificaciones superiores que lo convertirán en PS5, lo que hace que Stadia se quede un poco fuera de moda. A la luz de las rumores que se rumorean sobre las capacidades de la próxima generación de unidades de Xbox, que también incluirán acceso a la transmisión, muchos expertos y líderes de la industria, como Frederik Schreiber de 3D Realms, piensan que las consolas están más que equipadas para defenderse de los desafíos. Google viejo.

¿Pueden las especificaciones superiores salvar a PS5 y XBox de Google Stadia?

«Esperamos que la próxima generación de consolas sea más fácil de desarrollar, junto con un impulso general muy necesario en el rendimiento», dijo a Gaming Bolt el lunes. «La generación actual ya es rápida, pero la tecnología de GPU, memoria y CPU ha avanzado mucho desde que se introdujo la generación actual de consolas».

Schreiber ha estado en la industria del juego durante más de una década. Dirigió el desarrollo de los títulos de 2013, Rise of the Triad y negoció acuerdos para llevar 30 juegos de 3D Realm al mercado de videojuegos en línea Steam. Él cree que la próxima generación de consolas proporcionará un avance técnico suficiente para que no vea a Stadia como «ser relevante en este punto».

Por supuesto, solo es un desarrollador, y Stadia también tiene su parte de porristas de la industria. Además, el análisis de Schreiber pierde un punto crucial.

Se estimó que los juegos móviles representan más de la mitad de todos los ingresos de juego en 2018, según la firma de análisis de mercados de juegos Newzoo. Eso es $ 70.3 mil millones de personas que juegan juegos en sus tabletas y teléfonos inteligentes a los que no les importa los juegos que no se ejecutan en gráficos de primera línea.

Stadia y otros servicios de juegos en la nube han prometido eliminar el costoso hardware y las horas de descarga que conlleva tener una consola o una plataforma de juegos para PC. Esto reducirá las barreras de entrada, por lo que los jugadores primerizos móviles pueden jugar juegos como Assassin’s Creed: Odyssey sin tener que pagar cientos para la consola de lates.

Si bien los comentarios de Schreiber pueden sonar verdad para los jugadores intransigentes que no quieren nada menos que la vanguardia, las estadísticas de ventas muestran que los consumidores que describe Schreiber son en realidad minoritarios. Stadia está aprovechando el hecho de que todos tienen una pantalla en el bolsillo ahora, y una gran parte de esos usuarios disfrutan jugando juegos en ellos.

La ola de servicios de juegos en la nube podría no ganarse a los fanáticos de los videojuegos. Pero ampliará los horizontes para millones de jugadores móviles que desean probar títulos populares, independientemente de lo nítidos que sean sus gráficos.

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