Stadia planea convertir los problemas del lanzamiento en una reliquia de la historia del juego

Guru Somadder, líder de ingeniería en Google Stadia, llegó a su sesión de inmersión profunda en Google I/O armado con un hecho. «Uno de cada cuatro bytes en Internet hoy proviene de un servicio de Google o de la red de Google», dijo a la multitud. Luego dejó caer el micrófono, se puso algunos tonos y salió del escenario.

De acuerdo. Eso no es lo que realmente sucedió. Siguió esa cita y dio más detalles sobre la infraestructura de Google. Pero no estoy seguro de que tuviera que decir nada más, porque ya había dejado claro su punto de vista. Nadie le gana a Google en la estabilidad de la red. Período.

Podáis apostar que los desarrolladores de juegos están prestando atención.

Stadia da garantía a los desarrolladores de juegos

Probamos el controlador Stadia de Google y está ... ¿OK?

La «infraestructura confiable» puede parecer un punto de discusión aburrido, pero la falta de ella es una forma segura de alimentar las declaraciones de Twitter y los festivales de gritos de YouTube. Los ejemplos recientes incluyen el Himno de Bioware, Fallout 76 de Bethesda y el Atlas de Grapeshot Games. Los tres se lanzaron con un bombo al rojo vivo que envió a los servidores a un colapso. Los jugadores no pudieron conectarse. Los jugadores rabiaban. Y luego los jugadores pasaron a la siguiente gran cosa.

Ambos juegos están respaldados por la infraestructura de Google. Apex Legends utiliza un servicio propiedad de Unity llamado Multiplay, que a su vez se basa en gran medida en Google Cloud. Un blog retrospectivo dice que Multiplay estaba «obteniendo 3.000 vCPU por minuto en Google Cloud para Apex Legends». El servicio AWS de Amazon también se usó como soporte. La División 2 se conectó directamente con Google y se basó por completo en Google Cloud para su infraestructura.

Los desarrolladores y editores de juegos necesitan grandes ganancias estables para respaldar sus juegos cada vez más ambiciosos. El fracaso de un juego como Anthem, que pasó años en desarrollo solo para tropezar en la puerta, es un problema. Tanto las personas que hacen juegos como los fanáticos ansiosos por el próximo título en su franquicia favorita, quieren que el próximo gran juego esté a la altura de las expectativas.

El juego exige consistencia. Eso es exactamente lo que Google promete entregar.

Stadia a escala

Apex: Legends y The Division 2 pueden confiar en Google Cloud, pero no tienen nada que ver con Stadia. La nueva plataforma de juegos en la nube de Google es una raza diferente, y está extendiendo la promesa de estabilidad de la nube a reinos completamente nuevos.

Considere la posibilidad de facilidad de desarrollo. Como Google ha señalado con entusiasmo, el desarrollo de juegos modernos es un complejo complejo multiplataforma. Mejores herramientas para hacer juegos multiplataforma se han encontrado con una mayor demanda de juegos en todas las plataformas. Rebobina el reloj 20 años y encontrarás a la mayoría de los desarrolladores de juegos que se dirigen a una sola consola (o la PC). Hace diez años, la mayoría se dirigía a la Xbox y la PlayStation. Hoy en día, los desarrolladores apuntan a una combinación de Xbox y PlayStation, Switch, PC, iOS y Android.

Stadia promete tirar esas complicaciones. ¿Pruebas en diferentes plataformas? Olvídalo. Stadia es la misma en todas partes. Un juego que esté libre de errores en el entorno de desarrollo de Stadia estará libre de errores cuando un jugador lo cargue, garantizado. No hay ninguna variación en el hardware o sistema operativo de que preocuparse. Cada instancia de Stadia es la misma.

Un momento particularmente impresionante de la inmersión profunda en Google I/O Stadia mostró el Juego de herramientas de jugabilidad de la plataforma. Khaled Abdel Rahman, Gerente de Producto en Stadia, mostró el kit de herramientas a los desarrolladores al mostrar cómo puede emular los entornos de red o capturar rápidamente todo el flujo de vídeo de una secuencia para identificar un problema de jugabilidad. Fue una breve pero impresionante mirada de cómo Stadia podría simplificar el agotador proceso de control de calidad del juego.

Stadia necesita juegos. A los jugadores no les importará a menos que pueda ofrecer acceso a lo que quieren jugar, y en este momento, Google no tiene ningún anuncio importante. Google no ha incluido un único título exclusivo, ni siquiera importante, multiplataforma que garantice su lanzamiento. Demonios, Google ni siquiera ha proporcionado una fecha de lanzamiento.

Pero estos primeros esfuerzos muestran que Google, al menos, entiende su problema. La estabilidad prometedora es su respuesta. Y eso, afortunadamente para Stadia, es lo que más necesitan los desarrolladores de juegos en este momento.

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