Stadia supera los 3 millones de descargas de aplicaciones

La plataforma de juegos en la nube de Google, Stadia, comenzó con un lanzamiento aproximado al que le siguió un año y medio de agregar juegos y funciones y, desafortunadamente, cerrar sus estudios propios antes de lanzar cualquier juego. Después de que un empleado de Google dijera que la plataforma está «viva y bien» la semana pasada, un nuevo informe parece respaldar eso con afirmaciones de que Stadia ha superado los 3 millones de descargas de aplicaciones.

Sensor Tower informa (a través de PocketGamer) que la aplicación Google Stadia superó recientemente los 3 millones de descargas totales en Android e iOS. Esa es únicamente la aplicación móvil y no tiene en cuenta a aquellos que han utilizado la aplicación web en dispositivos móviles o sus computadoras.

Desglosando ese número, el interés en Stadia se encuentra principalmente en los Estados Unidos con alrededor de 1,6 millones de descargas de aplicaciones. El Reino Unido realizó alrededor de 380.000 descargas y Alemania ocupó el tercer lugar con unas 262.000 descargas. Android también fue la plataforma principal para Stadia, representando el 73% de todas las descargas de aplicaciones. Esto no sorprende en absoluto, ya que la aplicación de iOS solo se puede usar para comprar juegos, emparejar controladores y enviar juegos a un Chromecast. El juego de Stadia en iOS se realiza a través de una aplicación web , que este informe no tuvo en cuenta.

En particular, este es un aumento de 2 millones de descargas desde abril de 2020, cuando Sensor Tower afirmó que Stadia había superado el millón de descargas de aplicaciones. Más tarde encontramos ese mismo número reflejado en Google Play Store en junio de 2020.

Lo más interesante de este último informe es un impulso que Stadia vio a fines de 2020. Aparentemente, en diciembre del año pasado, las descargas de aplicaciones para Stadia totalizaron alrededor de 500,000 solo por ese mes. Sin embargo, puesto en contexto, tiene mucho sentido. Eso es justo en el momento del lanzamiento de Cyberpunk 2077 que arrojó luz sobre los servicios de juegos en la nube, así como la llegada de Ubisoft + y una expansión a ocho nuevos países en Europa.

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